HUNGER - это extraction RPG: разработчики объяснили, какую игру делают
Good Fun Corp запустила серию видео о HUNGER. В первом выпуске, «What is HUNGER?», геймдиректор Макс подробно рассказал, какую игру создаёт студия. Главная мысль: HUNGER правильнее называть не extraction shooter, а extraction RPG.
По словам Макса, игру уже опробовали десятки тысяч человек на технических тестах, а некоторые наиграли сотни часов. Но до сих пор разработчики толком не объясняли, к чему они стремятся.
Шато - дом, мир - приключение
Вылазка в HUNGER знакома по жанру: выбираешь персонажа, собираешь снаряжение, отправляешься в экспедицию, сражаешься с противниками, ищешь ценности и пытаешься вернуться живым. Но это лишь 20-30 минут игры.
Вокруг вылазок строится полноценная RPG с элементами MMO. Шато - ваш дом и квест-хаб. Персонажи постоянные: они растут в уровнях, развивают мастерства (большие настраиваемые деревья талантов), зарабатывают отношения и репутацию у персонажей и фракций и открывают доступ к новому снаряжению, торговцам-ремесленникам и новым возможностям.
Риск, у которого есть цена
Студия хочет объединить сильные стороны двух жанров. MMO дают ощущение постоянной жизни в другом мире, а экстракшн-игры дают напряжение, в котором важен каждый дверной проём и каждый звук в соседнем здании. Найденная вещь не ваша, пока вы не донесли её домой. Персонаж и его прогресс сохраняются, но снаряжение и ресурсы, которые вы берёте с собой, можно потерять.
Поэтому у каждого оружия в HUNGER в идеале должна быть своя история: его нашли, скрафтили, получили за квест, выторговали у торговца или забрали у убитого противника. И каждый раз, забирая его в мир, вы снова им рискуете.
Наполеоновская Европа после «Конца»
Действие происходит в альтернативной наполеоновской Европе после катастрофы, которую в игре называют The End. Это даёт необычный арсенал: мушкеты, винтовки, пистолеты и револьверы, а также мечи, топоры, копья, дубины и другое жестокое холодное оружие, разные типы брони и инструменты.
Ближний бой, подчёркивает Макс, - не довесок к стрельбе, а полноценная глубокая система. Огнестрел силён, но существует рядом с холодным оружием, а не заменяет его. У оружия разные дистанции, тайминги и ограничения, и бой может быстро переходить от одной дистанции к другой. Две стычки в одном и том же месте могут пройти совершенно по-разному.
Живой мир, а не арена
Разработчики не хотят делать арену для дезматчей с расставленными ботами. Мир HUNGER - это леса, болота, деревни, скалы, пещеры, подземелья и огромные подземные пространства, и всё это вписано в историю и лор мира. Разрушенная деревня - не просто место для лута: там жили люди, и с ними что-то случилось.
Исследование и любопытство должны иметь значение: можно спуститься по тропе со скалы, обыскать место под мостом, найти скрытую комнату или что-то, что расскажет о мире больше. Можно с друзьями отправиться за редким оружием, косметикой, квестовым предметом или на минибосса, зная, что у других игроков может быть та же цель.
PvE, PvP и эвакуация задуманы не как три отдельные системы, а как связанные между собой. Вы сражаетесь с сильным противником, и вас слышит другая группа. Или вы слышите чужой бой и решаете: помочь или убить. Или уже нашли то, за чем пришли, и разумнее уйти, но жадность берёт своё. Студия хочет, чтобы игра постоянно ставила перед выбором без очевидно правильного ответа.
Вернувшись в шато, вы решаете, что оставить, продать или скрафтить, сдаёте квесты, берёте новые, выбираете фракцию и думаете, чем рискнуть в следующий раз. Некоторые части игры разработчики намеренно не будут объяснять сразу: открытия должны иметь значение.
Что дальше
Это первое видео из серии. Дальше разработчики разберут
- прогрессию персонажа
- эндгейм
- почему в игре постоянный прогресс без принудительных вайпов
- как купить HUNGER и сколько она будет стоить
- планы на будущее игры
Новый глава комьюнити
Также к Good Fun Corp присоединился новый глава по работе с сообществом и соцсетями - Бенце, известный в сети как Beedyboy.
Его задача - помочь студии общаться с игроками открыто и регулярно, объяснять, что и зачем делает команда, и доносить отзывы игроков напрямую до разработчиков.
Комментарии
Загрузка...