Техническое тестирование HUNGER 3 стартует 29 июня
С момента выхода Технического теста №2 были внесены десятки тысяч изменений. Хотя этот список не является исчерпывающим, ниже представлены наиболее значимые дополнения, улучшения и исправления, включенные в Технический тест №3.
Записка от команды
Прежде чем перейти к списку изменений, мы хотели бы поблагодарить всех за терпение.
Мы знаем, что подготовка к третьему техническому тестированию затянулась надолго. На самом деле, большая часть нашей работы после второго технического тестирования была сосредоточена на инфраструктуре, системе подбора игроков, бэкэнд-системах, борьбе с читерами, оптимизации и бесчисленных технических основах, необходимых для такой игры, как Hunger. Это не всегда самые заметные улучшения, но они одни из самых важных.
Как и в наших предыдущих технических тестах, количество участников и их распределение в рамках Технического теста №3 определяются конкретными системами, которые мы оцениваем. Такие факторы, как региональное покрытие, поведение системы подбора игроков, производительность серверов, задержка и общая стабильность платформы, влияют на структуру теста. Цель Технического теста №3 — собрать данные, необходимые для проверки и улучшения этих систем в реальных условиях, чтобы мы могли в будущем проводить более масштабные тесты.
Наша цель всегда заключалась в том, чтобы игроки, приступая к третьему техническому тестированию, оказывались на максимально прочной основе. Мы вполне ожидаем столкнуться с проблемами в ходе тестирования — в конце концов, это одна из причин, по которой мы проводим масштабные тесты, — но наша задача состоит в том, чтобы как можно быстрее выявить и устранить эти проблемы, одновременно собирая необходимую информацию для дальнейшего улучшения игрового процесса.
Мы также рады, что у сообщества наконец-то появится возможность публично показать Hunger. Для многих это будет первый реальный шанс увидеть игру и начать формировать собственное представление о том, что такое Hunger. Хотя Hunger часто воспринимается через призму боевой системы или механики добычи ресурсов, её суть коренится в чём-то более широком: многопользовательской ролевой игре, построенной на прогрессе, исследовании, профессиях, крафте, репутации и долгосрочном развитии персонажа. Мы с нетерпением ждём, когда игроки откроют для себя эти системы.

Тем, кто участвовал в предыдущих тестах, мы просим помочь создать дружелюбную атмосферу для новичков. Каждый новый игрок, присоединяющийся к сообществу, укрепляет будущее игры, и технический тест №3, вероятно, станет самым масштабным притоком новых игроков за все время его существования.
В течение всего тестирования команда будет активно отслеживать отзывы, производительность, состояние серверов, проблемы с балансом и сообщения об ошибках. Мы продолжим работу на протяжении всего тестирования и будем сосредоточены на максимально быстром устранении проблем.
После завершения третьего этапа технического тестирования большая часть нашего внимания будет сосредоточена на доработке, оптимизации, исправлении ошибок и учете проблем и отзывов, выявленных в ходе тестирования. Одновременно мы продолжим подготовку к открытому бета-тестированию и запуску.
Параллельно с этой работой часть команды уже приступила к разработке контента, который войдет в первое крупное обновление Hunger после релиза. В ближайшие месяцы мы поделимся дополнительной информацией о наших долгосрочных планах развития игры, включая дорожную карту, описывающую, чего игроки могут ожидать после выхода игры.
Для нас запуск — это не конец разработки. Во многом, это начало. Мы намерены продолжать расширять Мир После Конца и после релиза, добавляя новый контент, системы, локации, сюжеты и испытания, которые игроки смогут открыть для себя. Впереди еще много работы, и мы благодарны всем, кто помогает нам формировать это будущее.
Не забудьте присоединиться к Discord, чтобы получить всю необходимую информацию. Спасибо, что вы с нами.
Мы надеемся, что вы переживёте своё время в мире после конца света.
Примечания к обновлению Tech Test #3
С момента выхода Технического теста №2 были внесены десятки тысяч изменений. Хотя этот список не является исчерпывающим, ниже представлены наиболее значимые дополнения, улучшения и исправления, включенные в Технический тест №3.
Известные проблемы
Следующие проблемы уже известны команде и находятся в стадии расследования:
- В редких случаях нота, необходимая для выполнения задания Louis Quest 8 - A Sombre Revelation, может отображаться некорректно.
- Пользователи клавиатуры AZERTY могут столкнуться с проблемами в работе функции уклонения после переназначения клавиш.
- Модели персонажей могут загружаться по частям на экране выбора персонажей.
- В некоторых локациях могут возникать незначительные сбои в движении врагов из клана Голод.
- В результате масштабной оптимизации в некоторых областях могут быть обнаружены неточности в отображении столкновений. Дальнейшая доработка и исправления продолжаются.
Общий
- Добавлена новая последовательность загрузки.
- Добавлен совершенно новый обучающий режим с обновленными подсказками и инструкциями.
- Добавлены различные внутриигровые кинематографические ролики.
- Внедрена усовершенствованная система подбора игроков.
- Добавлены дополнительные графические и игровые настройки.
- Постоянная оптимизация всей игры.
- Улучшена производительность и стабильность сети.
- Добавлено расчленение для врагов под управлением ИИ.
- Внедрена защита от читерства.
- Исправлены различные ошибки и улучшена стабильность работы.
- Абеля переименовали в Отто (потому что он пруссак).
Замок и НПК - Обновлена планировка замка.
- Расширен и переработан сюжет, а также добавлены повторяющиеся цепочки заданий.
- Удалено требование к экипировке для получения бесплатного оружия Pricker Луисом.
Комментарии
Загрузка...